微信、游戏发力 腾讯Q1业绩超预期


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《王者荣耀》是腾讯旗下一款人气手游

凤凰科技讯 据彭博社北京时间5月17日报道,由于包括《王者荣耀》在内的游戏促使逾10亿微信和QQ用户增加游戏道具支出,今年第一季度腾讯营收增长55%,好于预期。

腾讯周三发布财报称,第一季度营收增长至496亿元,超过分析师预期的464亿元。净利润增长58%至145亿元,超过预期的130亿元。

在中国经济增长放缓的大背景下,互联网巨头实现了逆势增长。马化腾现在管理着一个规模达3000亿美元的商业帝国,业务包括网络游戏、社交媒体、影视节目制作等。腾讯把多部畅销小说和日本动漫,改编成手游,通过微信和QQ发布。

在腾讯发布财报前,德意志银行分析师艾伦·赫拉威尔(Alan Hellawell)发表投资报告称,“3月份《王者荣耀》推动了腾讯手游业务增长”,他预计“腾讯将长期保持在游戏领域的领先地位”。

在发布财报前,腾讯股价在香港联交所微涨0.4%。今年以来,腾讯股价累计上涨了37%,低于阿里巴巴41%的涨幅。

截至3月底,微信月活跃用户数量为9.378亿,移动版QQ月活跃用户数量为6.78亿。

《王者荣耀》对腾讯业绩贡献颇大。这款游戏由腾讯自主开发,堪比流行的PC游戏《英雄联盟》——也是腾讯旗下一款游戏。移动应用市场研究公司App Annie的数据显示,3月份,按营收和下载量计算,《王者荣耀》都是苹果iOS应用商店中的大哥大。赫拉威尔估计,第一季度《王者荣耀》月活跃用户达到1.677亿,春节期间一个月的营收总额可能高达20亿-30亿元。

据摩根大通分析师亚历克斯·姚(Alex Yao)称,腾讯4月份发布了另外19款手游——包括备受期待的《剑网3》,其中大多数改编自畅销小说、影视节目或日本动漫,希望能吸引它们的既有粉丝群。(编译/霜叶)